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CTRLK

共有コンポーネント

グローバル請求の種類


グローバル RCS の課金タイプは、米国外のトラフィックに適用されます。各タイプは、メッセージの内容、形式、およびビジネスとエンドユーザー間の会話セッションの一部であるかどうかに基づいてメッセージがどのように分類されるかを反映しています。

説明
基本メッセージ

次のアプリケーションから個人への (A2P) メッセージ:

  • テキストのみが含まれます(メディアや推奨アクションは含まれません)。
  • UTF-8 エンコーディングで 160 バイトを超えません。

会話型エージェントのみ:***

ユーザーからアプリケーションへの (P2A) メッセージが 24 時間以内に A2P メッセージへの応答として配信された場合、基本メッセージは A2P 会話の一部になります。それ以外の場合、セッションは終了します。
基本メッセージは常にエージェントからユーザーに配信されます。

1 つのメッセージ

次のアプリケーションから個人への (A2P) メッセージ:

  • UTF-8 エンコーディングで 160 バイトを超えるマルチメディアまたはテキストが含まれます。
  • および/または、提案された返信または提案されたアクションのいずれかが含まれています。

会話型エージェントのみ:***

P2A メッセージが A2P メッセージへの応答として 24 時間以内に配信された場合、基本メッセージは A2P 会話の一部になります。それ以外の場合、セッションは終了します。
基本メッセージは常にエージェントからユーザーに配信されます。

A2P 会話

会話型エージェントのみ:***

A2P 会話は、A2P 単一メッセージまたは A2P 基本メッセージから 24 時間以内に P2A メッセージが配信されたときに開始されます。

Note

P2A メッセージが複数の A2P メッセージから 24 時間以内に配信された場合、P2A メッセージの直前の A2P メッセージのみが会話セッションの作成に使用されます。

この A2P メッセージは、今後 24 時間以内に配信されたメッセージと共に、新しい A2P 会話の一部です。

P2A 会話

会話型エージェントのみ:***

ユーザー間 (P2A) 会話は、次の要件が満たされている場合に開始されます。

  • アクティブなセッションがない (A2P 単一メッセージ、A2P 会話、または P2A 会話)
  • P2Aメッセージが配信される
  • ビジネスは24時間以内に応答します

モバイル終了 (A2P) セッション/会話のシナリオ

A2P シナリオ 1 [#mobile-terminated-session-scenarios-a2p-scenario-1]

ブランドはメッセージ(MT 1)をエンドユーザーに送信し、エンドユーザーはMO 1で応答し、セッション請求をトリガーします。セッションは、エンド ユーザーの応答 (MO 1) から 24 時間続きます。ブランドからの最初のメッセージ (MT 1) もセッション請求に含まれます。

RCS A2P Scenario 1

A2P シナリオ 2 [#mobile-terminated-session-scenarios-a2p-scenario-2]

ブランドは、エンドユーザーが応答しなかったメッセージを送信しました。メッセージは単一/基本として課金されます。

RCS A2P Scenario 2

A2P シナリオ 3 [#mobile-terminated-session-scenarios-a2p-scenario-3]

ブランドは24時間以内に2つのメッセージを送信しました。ブランドがメッセージを送信するたびに、期間がリセットされ、次の24時間が再び開始されます。つまり、MT1は1つのメッセージとして請求されます。残りの通信は、セッション (24 時間続く) の範囲内にあります。

RCS A2P Scenario 3

A2P シナリオ 4 [#mobile-terminated-session-scenarios-a2p-scenario-4]

ブランドはメッセージ(MT 1)を送信し、エンドユーザー(MO 1)は24時間後に返信しました。このMT1メッセージは、シングル/ベーシックとして請求されます。この場合、エンド ユーザーの応答 (MO 1) は、セッションまたはどの種類の課金もトリガーしていません。これは、MT 2 が MO 1 メッセージの 24 時間後にも発生したためです。したがって、ブランドからの 2 番目の MT2 メッセージの後、セッションの手順はシナリオ 1 と同じです。

RCS A2P Scenario 4

モバイル発信 (P2A) セッション/会話のシナリオ

P2A シナリオ 1 [#mobile-originated-session-scenarios-p2a-scenario-1]

この例は、エンドユーザーが通信を開始するP2A通信を示しています。24 時間ウィンドウ セッションは、A2P の前に MOx メッセージで開始され、その時点からのすべての A2P メッセージはセッションとして請求されます (24 時間ウィンドウが切れるまで)。

備考

MO1 より前は、過去 24 時間に MTx メッセージや進行中のセッションはありませんでした。

RCS P2A Scenario 1

P2A シナリオ 2 [#mobile-originated-session-scenarios-p2a-scenario-2]

複数の MO メッセージの場合、MT1 より前の最後の MO メッセージ(この場合は MO3)のみが 24 時間のウィンドウ セッションを開始し、P2A シナリオ 1 と同じロジックが適用されます。

  • MO1 - 9:00 - 24 時間ウィンドウが開始
  • MO2 - 10:00 - 24 時間枠開始
  • MO3 - 11:00 - 24時間ウィンドウが始まります
  • MT1 - 24:00 - 最初のメッセージ
  • MO4 - 9:00 翌日
  • MT2 - 10:59:59 - 24時間のセッションが終了
RCS P2A Scenario 2

P2A シナリオ 3 [#mobile-originated-session-scenarios-p2a-scenario-3]

このシナリオは、24 時間以内にブランド メッセージ (MT 1) に対する応答がなかった状況を対象としています。エンド ユーザーはある時点後に応答しましたが (MO 1)、この応答は最初の 24 時間のセッション期間の後であり、これが P2A セッションの開始であることを意味します。

RCS P2A Scenario 3

Webhook を使用した請求の追跡

RCS Webhook には、各メッセージに適用される課金分類を報告する trafficType フィールドが含まれています。このフィールドは、次のようにグローバル請求タイプにマッピングされます。

trafficType 値請求タイプ
BASIC基本メッセージ(グローバル)
SINGLE単一メッセージ (グローバル)
A2P_CONVERSATIONA2P会話(グローバル)
P2A_CONVERSATIONP2A会話(グローバル)

会話の追跡:

会話型課金セッションが開始されると、会話開始 Webhook イベントを受け取ります。このイベントには、セッションを識別するconversation.idフィールドが含まれています。24 時間のセッション期間中の後続のメッセージには、Webhook に同じconversation.idが含まれます。

Webhookの設定とフィールドの定義については、Webhookの請求の透明性(/rcs/rcs-over-api#billing-transparency-in-webhooks)を参照してください。

大事な

会話型課金イベントは、メッセージ配信時にトリガーされます。会話の価格を追跡するには、関連するイベント タイプを含む サブスクリプションを設定する するか、既存のサブスクリプションを確認して、すでに有効になっているイベント タイプを確認します。各課金イベントに含まれる Webhook フィールドについては、Webhook の課金の透明性(/rcs/rcs-over-api#billing-transparency-in-webhooks)を参照してください。